近期“外媒”分析称中国将引领全球VR产业发展,其实很大一部分原因在于游戏市场空间大、运用广,与此同时国内给出的数据也显示今年VR市场将超百亿元而“手游”仍是“重头戏”。遗憾的是,除了VR技术、内容等“难关”不好过之外,“手游”市场本身就处在“一半火焰一半冰”的形态之中,业内人士指出“手游”市场的下一个“风口”不在VR领域,而是随着国内首家 “即点即玩”的Android移动端游戏平台“全民点游”的上线能看出,“即点即玩”将是引领“手游”产业的一个趋势。
透过“全民点游”平台的特性了解到,“即点即玩”能够成为“手游”市场下一个“风口”的可能性有三个:
现如今手机游戏有多普及已经不言而喻,甚至相关咨询机构统计发现2018年移动游戏市场占有率将达到60%,权威数据也显示,2017年中国移动游戏市场的发展速度将进一步加快,预计整体规模将达到83亿美元,约合人民币553亿元。这也正是“手游”市场“一半火”的形态。需要强调的是,去年半年度中国游戏用户是4.89亿人,而手机网民早已超过7亿,潜在用户群体才是“重点”。
针对新老玩家用户调查得知,我们身边几乎每个人都在玩手机游戏,并且不止一款。那么,即使手机上有两三款的游戏,也需要玩家分别切换操作,这时候玩家的发展需求在于可同时“畅玩”几款喜爱的游戏。而诸如“全民点游”这样的平台集合了海量免费精品游戏,看似与不少应用下载中心没太大区别,其实该平台上大部分游戏都可以无需安装、即点即玩。
很明显,仅仅靠“手游”市场潜在用户群体较大的优势是无济于事的。我们都知道,说到“即点即玩”就能想到当下风靡的H5游戏,但H5游戏大多数属于轻度、单一的“手游”产品,与大部分玩家热衷的中、重度“手游”严重分离,这时候“即点即玩”的吸引力就小了。反之,“全民点游”平台是国内首家采用APKL技术(‘即点即玩’技术)的游戏中心,海量免费精品游戏无需安装,即点即玩,省流量、更省内存,带给玩家颠覆“黑科技”的游戏体验。
一定程度上来说,“全民点游”解决了玩家的“痛点”,无论是中、重度“手游”不能“即点即玩”,还是操作繁杂、卡顿……这些“不爽”的操作体验都被逐步改善。同时“全民点游”还推出了玩家用于交流的“圈子”社交板块,所以玩家再也不用单一的去各种贴吧、论坛找攻略、求福利了。
一直以来,移动应用开发商在有效用户的流量变现方面备受“困扰”,除了打广告、推活动、玩社交等手段,推广运营模式越来越“同质化”,导致不少移动APP“关门大吉”,更别说什么“用户粘性”。而“手游”不一样,它最大的优势就在于用户群体大,容易引起用户兴趣,因此融入“手游”的推广运营方法被不断认可,尤其是能够“即点即玩”的游戏或平台。
庆幸的是,“全民点游”平台采用独特技术来完成用户转化和运营,该平台能够为APP方打造专属游戏中心保留品牌优势,合作不需要经过繁杂的程序和具备游戏产品,同时APP推广商还可收获“全民点游”平台上“玩家”用户所产生的游戏付费盈利分成。这样一来,“即点即玩”的“全民点游”平台不仅吸引了众多玩家用户,还“巧妙”化解移动APP面临的流量变现“尴尬”,最终实现资源共享、彼此盈利。
无论VR领域具有多少市场空间,也不管H5因为“即点即玩”的特色有多火爆,但面对“全民点游”这样综合实力较强的平台出现或许移动APP推广、玩家“痛点”等问题已经分别解决,至于是不是“手游”市场的下一个“风口”,只能说可能性非常大,对此我们拭目以待!
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